A Windows 10 alapvető grafikus API-jának mélyrepülése: Vulkan Run Time Libraries
Folyamatos törekvésünkben a gyorsabb és gördülékenyebb grafikai megjelenítésre a Windows rendszeren, gyakran azon kapjuk magunkat, hogy új csomagokat és futtatókörnyezeteket telepítünk anélkül, hogy teljesen megértenénk a céljukat. A Vulkan Run Time Libraries az egyik ilyen kiegészítés, amely némi zavart okozott a Windows 10 felhasználók körében annak szükségességét és hatását illetően. Ennek a cikknek az a célja, hogy tisztázza a levegőt, és átfogó magyarázatot adjon a Vulkan Run Time Libraries-ről az IT-szakemberek meglátásai alapján.
Bemutatkozik a Vulkan: A Next-Gen 3D Graphics API
A Khronos Group által kifejlesztett Vulkan a jól bevált OpenGL grafikus szabvány utódjaként szolgál. Ez egy alacsony költségű, többplatformos 3D grafikus API, amely lehetővé teszi a játékfejlesztők és grafikus programozók számára a GPU gyorsításának közvetlen irányítását a maximális teljesítmény érdekében.
Laikus kifejezéssel élve, a Vulkan felszabadítja a GPU-kban rejlő valódi lehetőségeket, és többmagos CPU-képességeket használ a lenyűgöző 3D-s grafika és vizuális effektusok megjelenítésére. Az illesztőprogram többletterhelésének csökkentésével zökkenőmentes játékmenetet és magas képkockafrekvenciát biztosít az OpenGL-hez képest.
A főbb szereplők, köztük a Valve, az Electronic Arts, az Nvidia és az Arm, a Vulkan munkacsoport tagjai. Platformokon átívelő képességei ideálissá teszik konzolos, mobil és asztali játékok fejlesztéséhez.
Miért vannak telepítve a Vulkan Run Time Libraries a Windows 10 rendszeren?
A Windows 10 telepítése vagy a grafikus illesztőprogram frissítése során a Vulkan Run Time Libraries automatikusan hozzáadódik, kifejezett felhasználói engedély nélkül. Ez sokakat arra késztetett, hogy megkérdőjelezzék ennek szükségességét.
Online fórumokon szakértői szempontokat találtunk, amelyek arra utalnak, hogy a Vulkan Runtime a grafikus infrastruktúra alapvető összetevőjét képezi a Windows 10 rendszeren. A könyvtárak alapvető illesztőprogramokat és bináris fájlokat tartalmaznak, amelyeket a Vulkan betöltő – a Vulkan-alkalmazások és a GPU-illesztőprogram közötti interfész – igényel.
A Vulkan telepítése nélkül a képességeit kihasználó programok vagy játékok nem tudnak megfelelően inicializálni és renderelni a grafikát. Így a futásidejű könyvtáraknak jelen kell lenniük, függetlenül attól, hogy ténylegesen játszol-e az eszközön.
A modern AAA játékok nagymértékben függenek a Vulkantól a képkockasebesség növelésében és a platformok közötti támogatásban. Sőt, a Microsoft saját DirectX 12 API-ja a Vulkanra épül, és számos hasonlóságot oszt meg a motorháztető alatt.
A Vulkan Run Time Libraries rendszer-segédprogramokkal, például a Revo-val történő eltávolítása a kritikus grafikus alrendszereket tönkreteheti, és a játékokat játszhatatlanná teheti. Javasoljuk, hogy hagyja békén, hacsak nem szembesül a futásidejű összetevők által okozott konkrét konfliktusokkal.
A Vulkan támogatás ellenőrzése Windows-eszközén
A következő módszerekkel ellenőrizheti, hogy Windows 10-es eszköze támogatja-e a Vulkan gyorsítást:
-
Nyissa meg a Beállítások > Alkalmazások > Alkalmazások és funkciók – Keresse meg a „Vulkan” kifejezést, hogy ellenőrizze, hogy a futtatókörnyezet telepítve van-e.
-
Nyissa meg a DirectX diagnosztikai eszközt a Windows billentyű + R használatával, írja be a „dxdiag” parancsot, és váltson át a Megjelenítés lapra. Ha a „Vulkan” megjelenik a Feature Levels alatt, akkor eszköze készen áll a Vulkan használatára.
-
Töltse le az ingyenes Vulkan SDK-t, és futtassa a kocka bemutatót – a sikeres megjelenítés megerősíti a Vulkan képességeit.
-
Próbálja ki a Vulkan által támogatott játékok, például a Doom, a Wolfenstein II vagy a Red Dead Redemption 2 kísérleti összeállítását a Steamtől – a zökkenőmentes, akadálytalan játékmenet azt jelzi, hogy a Vulkan futási ideje működőképes.
Ha a rendszerében hiányoznak a Vulkan könyvtárak, javasoljuk, hogy frissítse a GPU illesztőprogramjait az Nvidia, AMD vagy Intel cégtől, amelyek automatikusan telepítik a szükséges összetevőket.
A nagy hatékonyságú grafikus API-k jövője
Mivel a Vulkan mindenütt elterjedt a játékok ökoszisztémáiban, előreláthatólag szélesebb körben elterjednek a nem játékok területén, például a videószerkesztésben, a CAD-modellezésben és még a webböngészésben is. Az AMD és az Intel a Vulkan szószólója volt a gyártóspecifikus technológiák, például a CUDA és a DirectX 12 Ultimate alternatívájaként.
A Windows 11 hamarosan megjelenő kiadása a GPU-erőforrások optimalizálására helyezi a hangsúlyt, megteremtve a terepet a Vulkan és a DirectX 12 Ultimate által hajtott következő generációs munkaterhelések számára, hogy minden gramm grafikus lóerőt kihasználhassanak.
Ahogy a 3D-s grafika és látványelemek egyre magával ragadóbbak és igényesebbek, a Vulkan egységes megoldást ígér az eszköz maximális képességeinek felszabadítására minimális többletköltséggel. Platformokon átívelő kialakítása a Microsoft elképzelésébe is illeszkedik, miszerint Xbox játékokat Windows 11-re juttat el olyan megoldásokon keresztül, mint az Auto HDR.
Végezetül, mind a játékosok, mind az általános felhasználók számára a Vulkan Run Time Libraries Windows 10 rendszeren való megtartása továbbra is kritikus fontosságú a zökkenőmentes vizuális teljesítmény és a legmodernebb grafikus alkalmazásokkal való kompatibilitás élvezetében. Reméljük, hogy ez az útmutató hasznos betekintést nyújt ennek a kevéssé ismert rendszerkomponensnek a szerepébe. Ossza meg velünk kommentben, ha van egyéb tippje vagy trükkje a Vulkan képességeinek kiaknázásához!