Una inmersión profunda en la API de gráficos esenciales en Windows 10: bibliotecas de tiempo de ejecución de Vulkan
En nuestra búsqueda perpetua de una representación de gráficos más rápida y fluida en Windows, a menudo nos encontramos instalando nuevos paquetes y tiempos de ejecución sin comprender completamente su propósito. Vulkan Run Time Libraries es una de esas adiciones que ha generado cierta confusión entre los usuarios de Windows 10 con respecto a su necesidad e impacto. Este artículo tiene como objetivo aclarar las cosas y proporcionar una explicación completa de las bibliotecas de tiempo de ejecución de Vulkan basada en conocimientos de profesionales de TI.
Presentamos Vulkan: una API de gráficos 3D de próxima generación
Desarrollado por Khronos Group, Vulkan sirve como sucesor del probado estándar de gráficos OpenGL. Es una API de gráficos 3D multiplataforma y de bajo costo que permite a los desarrolladores de juegos y programadores de gráficos controlar directamente la aceleración de la GPU para maximizar el rendimiento.
En términos sencillos, Vulkan desbloquea el verdadero potencial de sus GPU y utiliza capacidades de CPU multinúcleo para generar impresionantes gráficos y efectos visuales en 3D. Al reducir la sobrecarga del controlador, garantiza un juego fluido y altas velocidades de fotogramas en comparación con OpenGL.
Los principales actores, incluidos Valve, Electronic Arts, Nvidia y Arm, son miembros del Grupo de Trabajo Vulkan. Sus capacidades multiplataforma lo hacen ideal para el desarrollo de juegos de consola, dispositivos móviles y de escritorio.
Por qué las bibliotecas Vulkan Run Time están instaladas en Windows 10
Durante la instalación de Windows 10 o las actualizaciones del controlador de gráficos, las bibliotecas Vulkan Run Time se agregan automáticamente sin la autorización explícita del usuario. Esto ha llevado a muchos a cuestionar su necesidad.
Encontramos perspectivas de expertos en foros en línea que indican que Vulkan Runtime forma un componente central de infraestructura de gráficos en Windows 10. Las bibliotecas contienen controladores y binarios esenciales requeridos por el cargador de Vulkan: la interfaz entre una aplicación Vulkan y el controlador de GPU.
Sin Vulkan instalado, cualquier programa o juego que aproveche sus capacidades no podrá inicializarse ni representar los gráficos de forma adecuada. Por lo tanto, las bibliotecas de tiempo de ejecución deben estar presentes, independientemente de si realmente juegas en el dispositivo.
Los títulos de juegos AAA modernos dependen en gran medida de Vulkan para aumentar la velocidad de cuadros y permitir el soporte multiplataforma. Además, la API DirectX 12 de Microsoft se basa en Vulkan y comparte varias similitudes internas.
La desinstalación de las bibliotecas Vulkan Run Time utilizando utilidades del sistema como Revo podría dañar subsistemas de gráficos críticos y hacer que los juegos no se puedan reproducir. Nuestra recomendación es dejarlo así, a menos que enfrente conflictos específicos causados por los componentes del tiempo de ejecución.
Verificación del soporte de Vulkan en su dispositivo Windows
Puede verificar si su dispositivo Windows 10 admite la aceleración Vulkan utilizando los siguientes métodos:
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Abra Configuración > Aplicaciones > Aplicaciones y características: busque «Vulkan» para ver si el tiempo de ejecución está instalado.
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Abra la herramienta de diagnóstico DirectX usando la tecla Windows + R > escriba «dxdiag» > cambie a la pestaña Pantalla. Si aparece «Vulkan» en Niveles de funciones, su dispositivo está listo para Vulkan.
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Descargue el SDK gratuito de Vulkan y ejecute la demostración del cubo: la renderización exitosa confirma las capacidades de Vulkan.
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Pruebe una versión experimental de juegos compatibles con Vulkan como Doom, Wolfenstein II o Red Dead Redemption 2 de Steam: una jugabilidad fluida y sin obstáculos indica que el tiempo de ejecución de Vulkan es funcional.
Si su sistema carece de bibliotecas Vulkan, le recomendamos actualizar los controladores de su GPU de Nvidia, AMD o Intel, que deberían instalar automáticamente los componentes necesarios.
El futuro de las API de gráficos de alta eficiencia
Dado que Vulkan se está volviendo omnipresente en los ecosistemas de juegos, prevemos una adopción más amplia en dominios ajenos a los juegos, como la edición de video, el modelado CAD e incluso la navegación web. AMD e Intel han sido firmes defensores de Vulkan como una alternativa a tecnologías específicas de proveedores como CUDA y DirectX 12 Ultimate.
El próximo lanzamiento de Windows 11 pone énfasis en la optimización de los recursos de la GPU, preparando el escenario para cargas de trabajo de próxima generación impulsadas por Vulkan y DirectX 12 Ultimate para utilizar cada gramo de potencia gráfica.
A medida que los gráficos y elementos visuales 3D se vuelven más inmersivos y exigentes, Vulkan promete una solución unificada para desbloquear las máximas capacidades del dispositivo con una sobrecarga mínima. Su diseño multiplataforma también encaja perfectamente en la visión de Microsoft de llevar títulos de Xbox a Windows 11 a través de soluciones como Auto HDR.
Para terminar, tanto para los jugadores como para los usuarios en general, mantener las bibliotecas Vulkan Run Time en Windows 10 sigue siendo fundamental para disfrutar de un rendimiento visual fluido y compatibilidad con aplicaciones gráficas de vanguardia. Esperamos que esta guía ofrezca información útil sobre el papel de este componente del sistema poco conocido. ¡Háganos saber en los comentarios si tiene otros consejos o trucos para aprovechar las capacidades de Vulkan!