Een diepe duik in de Essential Graphics API op Windows 10: Vulkan Run Time-bibliotheken
In onze voortdurende zoektocht naar snellere en vloeiendere grafische weergave op Windows, moeten we vaak nieuwe pakketten en runtimes installeren zonder het doel ervan volledig te begrijpen. Vulkan Run Time Libraries is zo’n toevoeging die tot enige verwarring onder Windows 10-gebruikers heeft geleid over de noodzaak en impact ervan. Dit artikel is bedoeld om de lucht te zuiveren en een uitgebreide uitleg te geven over Vulkan Run Time Libraries, gebaseerd op inzichten van IT-professionals.
Introductie van Vulkan: een 3D grafische API van de volgende generatie
Vulkan is ontwikkeld door de Khronos Group en dient als opvolger van de beproefde grafische standaard OpenGL. Het is een platformonafhankelijke 3D grafische API met lage overheadkosten waarmee game-ontwikkelaars en grafische programmeurs directe controle hebben over GPU-versnelling voor maximale prestaties.
In termen van de leek: Vulkan ontgrendelt het ware potentieel van uw GPU’s en maakt gebruik van multicore CPU-mogelijkheden om verbluffende 3D-graphics en visuele effecten uit te voeren. Door de overhead van de driver te verminderen, zorgt het voor een soepele gameplay en hoge framerates in vergelijking met OpenGL.
Grote spelers, waaronder Valve, Electronic Arts, Nvidia en Arm, zijn lid van de Vulkan Working Group. De platformonafhankelijke mogelijkheden maken het ideaal voor de ontwikkeling van console-, mobiele en desktop-games.
Waarom Vulkan Run Time-bibliotheken zijn geïnstalleerd op Windows 10
Tijdens de installatie van Windows 10 of upgrades van grafische stuurprogramma’s worden Vulkan Run Time Libraries automatisch toegevoegd zonder expliciete toestemming van de gebruiker. Dit heeft ertoe geleid dat velen de noodzaak ervan in twijfel trekken.
We vonden deskundige perspectieven op online forums die erop wijzen dat Vulkan Runtime een kerncomponent van de grafische infrastructuur vormt op Windows 10. De bibliotheken bevatten essentiële stuurprogramma’s en binaire bestanden die nodig zijn voor de Vulkan-lader – de interface tussen een Vulkan-applicatie en het GPU-stuurprogramma.
Zonder Vulkan geïnstalleerd zouden alle programma’s of games die gebruik maken van de mogelijkheden ervan er niet in slagen afbeeldingen op de juiste manier te initialiseren en weer te geven. De runtime-bibliotheken moeten dus aanwezig zijn, ongeacht of u daadwerkelijk games op het apparaat speelt.
Moderne AAA-gametitels zijn sterk afhankelijk van Vulkan voor het verhogen van de framesnelheden en het mogelijk maken van platformonafhankelijke ondersteuning. Bovendien bouwt Microsoft’s eigen DirectX 12 API voort op Vulkan en deelt verschillende overeenkomsten onder de motorkap.
Het verwijderen van Vulkan Run Time Libraries met behulp van systeemhulpprogramma’s zoals Revo kan kritieke grafische subsystemen kapot maken en games onspeelbaar maken. Onze aanbeveling is om dit zo te laten, tenzij u te maken krijgt met specifieke conflicten veroorzaakt door de runtimecomponenten.
Vulkan-ondersteuning op uw Windows-apparaat controleren
U kunt op de volgende manieren controleren of uw Windows 10-apparaat Vulkan-versnelling ondersteunt:
-
Open Instellingen > Apps > Apps en functies – Zoek naar “Vulkan” om te zien of de runtime is geïnstalleerd.
-
Open het DirectX Diagnostic Tool met de Windows-toets + R> typ “dxdiag”> ga naar het tabblad Weergave. Als “Vulkan” verschijnt onder Functieniveaus, is uw apparaat klaar voor Vulkan.
-
Download de gratis Vulkan SDK en voer de kubusdemo uit – succesvolle weergave bevestigt de mogelijkheden van Vulkan.
-
Probeer een experimentele build van door Vulkan ondersteunde games zoals Doom, Wolfenstein II of Red Dead Redemption 2 van Steam. Een soepele, ongehinderde gameplay geeft aan dat de Vulkan-runtime functioneel is.
Als uw systeem geen Vulkan-bibliotheken heeft, raden we u aan uw GPU-stuurprogramma’s van Nvidia, AMD of Intel bij te werken, waardoor de vereiste componenten automatisch worden geïnstalleerd.
De toekomst van uiterst efficiënte grafische API’s
Nu Vulkan alomtegenwoordig wordt in gaming-ecosystemen, voorzien we een bredere acceptatie in niet-gamingdomeinen zoals videobewerking, CAD-modellering en zelfs surfen op het web. AMD en Intel zijn uitgesproken voorstanders van Vulkan als alternatief voor leverancierspecifieke technologieën zoals CUDA en DirectX 12 Ultimate.
De komende Windows 11-release legt de nadruk op GPU-resource-optimalisatie en bereidt de weg vrij voor next-gen workloads, mogelijk gemaakt door Vulkan en DirectX 12 Ultimate, waarbij elk grammetje grafische pk’s wordt benut.
Nu 3D-graphics en -beelden meeslepender en veeleisender worden, belooft Vulkan een uniforme oplossing om maximale apparaatmogelijkheden te ontsluiten met minimale overhead. Het platformonafhankelijke ontwerp past ook precies in de visie van Microsoft om Xbox-titels naar Windows 11 te brengen via oplossingen zoals Auto HDR.
Ter afsluiting: voor zowel gamers als algemene gebruikers blijft het behouden van Vulkan Run Time Libraries op Windows 10 van cruciaal belang om te kunnen genieten van soepele visuele prestaties en compatibiliteit met geavanceerde grafische applicaties. We hopen dat deze gids nuttige inzichten heeft geboden in de rol van dit weinig bekende systeemonderdeel. Laat het ons in de reacties weten als je nog andere tips of trucs hebt om de mogelijkheden van Vulkan te benutten!