Głębokie zanurzenie się w interfejsie API Essential Graphics w systemie Windows 10: biblioteki wykonawcze Vulkan
W naszym nieustannym dążeniu do szybszego i płynniejszego renderowania grafiki w systemie Windows często zdarza się, że instalujemy nowe pakiety i środowiska wykonawcze, nie do końca rozumiejąc ich cel. Biblioteki Vulkan Run Time to jeden z takich dodatków, który spowodował pewne zamieszanie wśród użytkowników systemu Windows 10 co do jego konieczności i skutków. Celem tego artykułu jest oczyszczenie atmosfery i kompleksowe wyjaśnienie bibliotek czasu wykonywania Vulkan w oparciu o spostrzeżenia specjalistów IT.
Przedstawiamy Vulkan: interfejs API grafiki 3D nowej generacji
Opracowany przez Khronos Group, Vulkan jest następcą wypróbowanego i przetestowanego standardu grafiki OpenGL. Jest to niedrogi, wieloplatformowy interfejs API grafiki 3D, który umożliwia twórcom gier i programistom graficznym bezpośrednią kontrolę nad akceleracją procesora graficznego w celu maksymalizacji wydajności.
Mówiąc laikiem, Vulkan odblokowuje prawdziwy potencjał twoich procesorów graficznych i wykorzystuje możliwości wielordzeniowego procesora do tworzenia oszałamiającej grafiki 3D i efektów wizualnych. Zmniejszając obciążenie sterownika, zapewnia płynną rozgrywkę i wysoką liczbę klatek na sekundę w porównaniu do OpenGL.
Główni gracze, w tym Valve, Electronic Arts, Nvidia i Arm, są członkami Grupy Roboczej Vulkan. Dzięki możliwościom wieloplatformowym idealnie nadaje się do tworzenia gier na konsole, urządzenia mobilne i komputery stacjonarne.
Dlaczego biblioteki wykonawcze Vulkan są instalowane w systemie Windows 10
Podczas instalacji systemu Windows 10 lub aktualizacji sterowników graficznych biblioteki Vulkan Run Time Libraries są dodawane automatycznie bez wyraźnej autoryzacji użytkownika. To skłoniło wielu do kwestionowania jego konieczności.
Na forach internetowych znaleźliśmy opinie ekspertów wskazujące, że Vulkan Runtime stanowi podstawowy komponent infrastruktury graficznej w systemie Windows 10. Biblioteki zawierają niezbędne sterowniki i pliki binarne wymagane przez moduł ładujący Vulkan – interfejs pomiędzy aplikacją Vulkan a sterownikiem GPU.
Bez zainstalowanego Vulkana żadne programy lub gry wykorzystujące jego możliwości nie mogłyby odpowiednio zainicjować i renderować grafiki. Dlatego biblioteki wykonawcze muszą być obecne, niezależnie od tego, czy faktycznie grasz w gry na urządzeniu.
Współczesne gry AAA w dużym stopniu zależą od Vulkana, jeśli chodzi o zwiększanie liczby klatek na sekundę i umożliwianie obsługi wielu platform. Co więcej, własne API DirectX 12 firmy Microsoft opiera się na Vulkan i ma pod maską kilka podobieństw.
Odinstalowanie bibliotek Vulkan Run Time za pomocą narzędzi systemowych, takich jak Revo, może spowodować uszkodzenie krytycznych podsystemów graficznych i uniemożliwić granie w gry. Zalecamy pozostawienie tego w spokoju, chyba że napotkasz konkretne konflikty spowodowane przez komponenty środowiska wykonawczego.
Sprawdzanie obsługi Vulkan na urządzeniu z systemem Windows
Możesz sprawdzić, czy Twoje urządzenie z systemem Windows 10 obsługuje akcelerację Vulkan, korzystając z następujących metod:
-
Otwórz Ustawienia > Aplikacje > Aplikacje i funkcje – Wyszukaj „Vulkan”, aby sprawdzić, czy środowisko wykonawcze jest zainstalowane.
-
Otwórz Narzędzie diagnostyczne DirectX, używając klawisza Windows + R > wpisz „dxdiag” > przejdź do karty Wyświetlacz. Jeśli w obszarze Poziomy funkcji pojawi się komunikat „Vulkan”, oznacza to, że Twoje urządzenie jest gotowe do obsługi technologii Vulkan.
-
Pobierz darmowy pakiet SDK Vulkan i uruchom wersję demonstracyjną kostki — pomyślne renderowanie potwierdza możliwości Vulkan.
-
Wypróbuj eksperymentalną wersję gier obsługiwanych przez Vulkan, takich jak Doom, Wolfenstein II lub Red Dead Redemption 2 ze Steam — płynna, niezakłócona rozgrywka oznacza, że środowisko wykonawcze Vulkan działa.
Jeśli w Twoim systemie brakuje bibliotek Vulkan, zalecamy aktualizację sterowników GPU firmy Nvidia, AMD lub Intel, które powinny automatycznie zainstalować wymagane komponenty.
Przyszłość wysokowydajnych interfejsów graficznych API
Ponieważ Vulkan staje się wszechobecny w ekosystemach gier, przewidujemy szersze zastosowanie w domenach niezwiązanych z grami, takich jak edycja wideo, modelowanie CAD, a nawet przeglądanie stron internetowych. AMD i Intel głośno opowiadają się za Vulkanem jako alternatywą dla technologii specyficznych dla dostawców, takich jak CUDA i DirectX 12 Ultimate.
Nadchodząca wersja systemu Windows 11 kładzie nacisk na optymalizację zasobów procesora graficznego, przygotowując grunt pod obciążenia robocze nowej generacji obsługiwane przez Vulkan i DirectX 12 Ultimate, które pozwolą wykorzystać każdą uncję mocy graficznej.
Ponieważ grafika i wizualizacje 3D stają się coraz bardziej wciągające i wymagające, Vulkan obiecuje ujednolicone rozwiązanie, które odblokuje maksymalne możliwości urządzenia przy minimalnym nakładzie pracy. Jego wieloplatformowa konstrukcja wpisuje się również w wizję Microsoftu polegającą na wprowadzaniu tytułów Xbox do systemu Windows 11 za pomocą rozwiązań takich jak Auto HDR.
Podsumowując, zarówno dla graczy, jak i zwykłych użytkowników, utrzymanie bibliotek Vulkan Run Time w systemie Windows 10 ma kluczowe znaczenie dla płynnej wydajności wizualnej i zgodności z najnowocześniejszymi aplikacjami graficznymi. Mamy nadzieję, że ten przewodnik dostarczył przydatnych informacji na temat roli tego mało znanego komponentu systemu. Daj nam znać w komentarzach, jeśli masz inne wskazówki lub porady dotyczące wykorzystania możliwości Vulkana!